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林東豪:網(wǎng)絡(luò)游戲未來的可能性

2009-07-09 19:12     來源:中國臺灣網(wǎng)     編輯:張寧

 

 

  各位現(xiàn)場家嘉賓:

  大家好!

  今天我們總經(jīng)理因為臨時有事沒有辦法參加,由我來跟大家談一談網(wǎng)絡(luò)游戲。剛才吃飯碰到每個人都說你們家游戲賺了很多錢。游戲在不景氣的時候,臺灣那邊下崗的人比較多。游戲一下子在今年上半年(景氣)很好,今年臺灣1到5月,整個游戲業(yè)廣告金額跟去年全年相比,數(shù)量是去年一倍,只有不到半年的時間,可以看出來,的確半年來臺灣游戲蠻好。從戲谷來講,戲谷公司是成立于1998年,我們做游戲是在1997年開始做。我們是島內(nèi)第一家線上棋牌類網(wǎng)路游戲平臺經(jīng)營者。從麻將館、撲克館、金銀島到OSuKe游戲,超過30種游戲隨時在線上跟所有消費者使用。我們后來陸續(xù)研發(fā)了交友平臺,所有的東西都是自我研發(fā),我們賺得比較多,目前為止游戲上線是12年時間,注冊會員超過800萬,目前擁有臺灣最多注冊會員的單一游戲,每個月不重復登陸的人有45%,我在大陸看的隨便一個游戲就會達到35%。

  給大家看一下我們的游戲。我們的畫面,有一點點可愛,有一點點幼稚,現(xiàn)在慢慢有一些改變。因為我們慢慢把3D的引擎引進來,我們最近推出還有百家樂等等,我們戲谷跟有一些互聯(lián)網(wǎng)的社群平臺一樣,可以做交友、聊天、配對、甚至可以買房子,你高興也可以買一臺車,這樣一個環(huán)境是給我們所有游戲會員在這里做一個交友天地。

  對我們戲谷游戲講比較重要的是,我們當初在12年前做的時候,做了一個封號的系統(tǒng)還有勛章系統(tǒng),讓玩家可以有不同的追求目標,可以讓玩家有一些追尋目標才有可能繼續(xù)玩下去。我剛到戲谷得覺得戲谷銀行很有趣,游戲里面虛擬銀行跟真實的銀行很像,它自稱一個世界,唯一差別就是戲谷可以印自己的鈔票,還有一個就是Avatar,我們會通過這個游戲平臺做營收和交友。戲谷有一個平臺叫工會系統(tǒng),后來臺灣游戲業(yè)慢慢開始學習這個工會系統(tǒng),我們12年前開始做這個東西,讓玩家因為團隊榮譽一直留在我們游戲里面。

  講完了戲谷游戲,說說我們未來戲谷大概要做什么?除了我剛剛講的棋牌之外,我們不斷生產(chǎn)新的游戲項目,像百家樂等。我們開始做代理游戲的事業(yè),我們今年已經(jīng)推出了《光明戰(zhàn)記》。目前對我們公司講,比較大的一個計劃其實真的就是從互聯(lián)網(wǎng)的生意里面,對我們公司造成一個啟發(fā)。我們現(xiàn)在很希望把我們發(fā)展成一個以入口網(wǎng)站為主、一個整合式休閑游戲平臺。這個夢想很大。在場有很多的互聯(lián)網(wǎng)前輩,我們有這樣的夢想,但是我們也希望一步一步走。為什么?因為我們認為互聯(lián)網(wǎng)讓我們看到更多互動,可能大家有玩游戲的人知道,互聯(lián)網(wǎng)上面消費者互動跟游戲里面消費者互動是不一樣。我們游戲本身早期對消費者互動是很少,就是他付錢給我,你有意見就找客服,早期游戲就是這個樣子。從互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展里面我們學到互動是有好處的。

  另外一個就是內(nèi)容是一切之王。對我們游戲業(yè)來講內(nèi)容是最重要,不止是游戲,我們也希望發(fā)展更多東西。在臺灣,我們的關(guān)系企業(yè)也有電視臺。

  我再談一下互聯(lián)網(wǎng)給戲谷的啟示,我們最近開始在思考未來三年到五年戲谷要往哪里去?我們第一個目標就是我們要做Web2.0,在整個Web2.0環(huán)境之下我們要開發(fā)我們的動畫,制作一個Web2.0,讓消費者更容易進來。主要原因是我們的游戲玩家到某一個程度會呈現(xiàn)一個飽和狀態(tài)?墒腔ヂ(lián)網(wǎng)用戶真正玩游戲,做游戲的差距還是很大,互聯(lián)網(wǎng)用戶是未來我們的吸引大家做游戲的另外一個對象。我們覺得我們現(xiàn)在做的游戲,幾乎是要下載的游戲,不同于動畫游戲,它是直接進去就可以玩,我們又開始做動畫平臺的游戲,前面三個游戲在今年已經(jīng)開發(fā)完畢了。

  互聯(lián)網(wǎng)給我們最大啟示是什么,就是互動。以前我們從來不互動,只要你愿意玩,你的資料是假的我也不在乎,因為我跟你不會互動,這三兩年競爭越來越激烈,我們前年開始在我們整個平臺,仿造整個互聯(lián)網(wǎng)的購物EC平臺去研究我們的商品。有一個背景我想在座不知道,在臺灣通路成本很高,我們的實體通路成本非常高,我們有四個CPS通路,成本幾乎要達到35%,我們在2007年的時候,我們通路成本是26.8%,賺100塊有26.8%要讓通路抽掉。所以那個時候我們學習互聯(lián)網(wǎng),運用了很多前面的演講者講到一些付款的機制。然后我們把我們產(chǎn)品利用互聯(lián)網(wǎng)做了一些新的設(shè)計,這個數(shù)字從2006年的26.8%,2007年只有24.2%,2008年降到21%左右。這是兩年多來從互聯(lián)網(wǎng)上面學到的。5%這個通路節(jié)省對我們是很可怕的。不是所有臺灣游戲業(yè)者都可以這樣,我們是棋牌游戲,我們玩家是25歲到40歲左右,他們有信用卡,我們做這樣的事情回收比較快。真正主流角色扮演主流玩家是15到25歲,所以他們想要跟我們一樣利用這樣的方式來降低成本,恐怕難度會比我們難很多,這是我們這個行業(yè)的一個好處。

  互聯(lián)網(wǎng)平臺很多,包括手機、游戲機、掌上娛樂裝置,最近我們有像DS一樣,我們最近有一些游戲上去了,最近開始跟臺灣的新的數(shù)位平臺MOD上面經(jīng)營我們的游戲平臺。除此之外臺灣可能大部分現(xiàn)場朋友知道,臺灣有一個東西是非常普及的。我們早上說到主流媒體還是電視,因為臺灣有線電視普及已經(jīng)超過97%,電視還是主流媒體,但是我們主流是有線電視,有線電視數(shù)位平臺陸陸續(xù)續(xù)出來,我們開始跟他們做一些合作。我們未來理想是希望我們跟臺灣中華電視MOD談的時候,我們希望所有這些游戲平臺是可以串聯(lián),我們PC玩家可以跟MOD的玩家在一起打牌,但是目前看起來不知道這個日程表是什么時候。

  我們之前跟韓國做生意,后來慢慢跟大陸這邊做生意。我覺得雖然我們今天是互聯(lián)網(wǎng)論壇,但是我要講,面對大陸強大的競爭者,我相信線上游戲這個產(chǎn)業(yè),韓國應該很快被大陸取代。因為大陸的投入跟人力跟心態(tài)我覺得跟韓國是不一樣的,韓國因為成功使他們眼界越來越高,他們跟我們賣游戲的時候,就是幾張紙,看完以后告訴你?墒俏覀兏箨懹幸恍⿵S商合作的時候,他們態(tài)度是不一樣的,他們會跟你講,這個版已經(jīng)做了,是可以試玩的,僅僅這種態(tài)度我覺得已經(jīng)感受到,早晚韓國人是會被大陸人征服的,我們在臺灣一樣面對大陸強大的競爭。但是兩岸開放以后,競爭本來就是早晚的事情。我們總經(jīng)理認為應該放眼如何利用現(xiàn)有優(yōu)勢,建立跟大陸更密切的合作關(guān)系。我們母公司在大陸也買了一個公司,我們自己本身同盛大、騰訊等一些大大小小不同的公司有一些合作的關(guān)系。我們公司為了要做Web2.0,規(guī)定經(jīng)理級要有QQ的東西,才知道人家有什么可以學習的地方,人家不用抽成照樣可以掙錢,我們要學習人家。希望在這個情況之下跟大陸共同創(chuàng)造一個市場,游戲市場只要你有創(chuàng)意就會找到新的消費群。

  對于這樣一個互聯(lián)網(wǎng)高峰會,今天早上到現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)有很多東西在這里是可以學到,我非常感謝主辦單位邀請我來到這里。我相信兩岸交流美好的未來,讓我們一起創(chuàng)造更美好的明天。謝謝!

 

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